Composition et écoute de musique interactive dans des espaces virtuels : intégration de Wwise et Unity pour la composition d'une pièce électroacoustique


Cette recherche explore la création musicale dans des environnements virtuels à travers le développement d’une œuvre électroacoustique interactive utilisant Unity 3D et le moteur audio Wwise. Elle s’inscrit dans une réflexion sur les esthétiques liées à la digimodernité, en s’appuyant sur la théorie d’Alan Kirby et son application à l’art interactif selon Tetiana Humeniuk. Par une méthodologie de recherche-création, le projet a donné lieu à la pièce CARTESIUS, où l’auditeur interagit avec l’espace virtuel et influence en temps réel la structure sonore. Cette œuvre cherche à étendre les possibilités de l’écoute active et de la composition musicale dans des contextes numériques immersifs.