Composición y escucha de música interactiva en espacios virtuales : Integración de Wwise y Unity para la composición de una pieza electroacústica


Esta investigación explora la creación musical en entornos virtuales mediante el desarrollo de una obra electroacústica interactiva utilizando Unity 3D y el motor de audio Wwise. El trabajo parte del interés por las estéticas contemporáneas asociadas a la digimodernidad, basándose en la teoría de Alan Kirby y su aplicación al arte interactivo según Tetiana Humeniuk. A través de una metodología basada en la investigación-creación, se diseñó e implementó la pieza CARTESIUS, en la cual el oyente interactúa con el entorno virtual, afectando así la estructura sonora en tiempo real. La obra busca expandir las posibilidades de la escucha activa y la composición musical en contextos digitales inmersivos.